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DNF折腾两年人气下滑,原神等游戏靠它上位

2020-12-18 19:05编辑:棋牌资讯网人气:


  一转眼2020年都快要过去了,在这一年里,游戏业发生了不少大事,可谓是有人欢喜有人愁。如果真要举例说明的话,那DNF和原神无疑就是一个典型案例。前者人气依旧下滑,后者则一鸣惊人成为今年大黑马。虽说原神的成功很大程度归功于自身品质,但不可否认的是,在这一过程中DNF给了神助攻,否则原神的收入不会像现在这样惊人。
 
  之所以这么说,是因为现在DNF处于一个很尴尬的时期。自发票事件,漩涡加倍事件之后,DNF就进入到了一个低谷期。不少玩家选择了退坑,这点可以看看自己身边的朋友或者网吧,和以前动辄一半或者三分之一的人玩DNF相比,现在反而是CF魔兽这些游戏比较多。
 
 
  但对DNF来说,流失玩家其实并没有伤其要害,毕竟玩家基数大,只要占整体比例不高就行。比起流失的那点玩家,真正要命的其实是玩家心态发生转变。在过去,只要是国庆,春节套,基本就是买爆,但现在最多也就是象征性买几套领个东西。
 
  或许有些小伙伴认为这没什么,但问题点从来都不在玩家"买不买"这个问题上,而是玩家"买多少"这个点上。回顾一下以前DNF的收入模式就不难发现,DNF的收入建立在"让玩家买爆"这个基础。经过策划几年的折腾,几乎每个活动套都变成了必买,从年套必买,到国庆必买,再到五一夏日必买,当游戏内所有内容都需要付费的时候,DNF的营收也就坐火箭般的上涨。而一旦玩家购买热情下降,那营收也就开始下滑,毕竟DNF的营收是建立在玩家"所有内容都付费"且"购买数量多"这个基础上,之前DNF财报大家都看了吧,是不是和巅峰时期相比下滑了很多。
 
  那DNF营收下滑和原神上位又有什么关系呢?其实是有一定关系的。虽然这么说不太好,但还是希望大家耐心听下去。其实包括老贼在内的大多数玩家,自制力都很弱,买起东西那就是冲着"最好"东西去,因此不少人都会把自己可支配的钱花的七七八八。
 
  这两年DNF什么版本大家都知道,即便不知道也可以去体验一下。虽说版本不怎么样,但玩起来却是真的省钱。为啥呢?因为策划出的东西可买可不买。反正都没什么大提升,买它干啥?即便出了诸如"龙珠"这样逆天的宝珠,但人家定位的是大佬群体,就那获取概率和方式普通玩家基本可以忽视,因此就目前版本来说,玩家"没理由"氪金。
 
  既然玩家"没理由"氪DNF,那就一定会氪别的游戏。或许有人说指不定人家会存起来呢?对此老贼只想说:瞅瞅你的花呗,好意思说自己会存钱吗!?
 
  所以大家明白为啥老贼会说原神的收入和DNF相关了吧,DNF走下坡路可不是一两个月,这个时候蹦出来一个人气爆高的游戏,玩家不去氪就怪了。都去氪原神了,哪还有钱氪DNF。
 
  其实不止原神,其它游戏也都或多或少受益。比如《魔兽世界》就是个典型,怀旧服出来的那几天多少人关掉DNF熬夜打山口山不会有人不知道吧。哪怕是现在,也有很多人弃坑DNF跑回来玩魔兽。在过去,你能想象这群天天搬砖养小号的人会去玩其他游戏?
 
  再比如《三国志幻想大陆》,作为新游戏也吃到了DNF的红利,上线后迅速站稳脚跟。毕竟现在DNF玩家的粘性没以前那么高了,不会只盯着DNF,而是会玩玩别的游戏,这就给了新游戏机会。
 
  总的来说,DNF人气下滑后,蛋糕吐出来了一些,给了原神上位的机会,也让其他游戏活得更滋润了。或许唯一不高兴的,就是DNF的策划了吧。
(来源:未知)

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