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《月风魔传:不死月》:地狱绘卷

2021-05-18 14:41编辑:棋牌资讯网人气:


    KONAMI的《月风魔传:不死之月》古老IP以动作Roguelite的形式重生,引发了小小的怀旧情绪。在大厂一般较少涉足的这个类型上,KONAMI能不能带来惊喜呢,我们简单来看看它现阶段的表现。
    前作和画面
 
    1987年的前作实在是太过久远的回忆,无论是看画面还是看玩法,当年没玩过的玩家如今也不需要特意回头去补课了。新作是动作肉鸽,游戏类型上和过去完全不同,不强调故事表现,作品之间也没有延续性。新玩家完全不必在意前作表现,把这一作当成全新作品去对待就好。
 
    《月风魔传:不死之月》是和风黑暗奇幻题材的作品,画风是比较重要的部分。虽然是横版,比起标志性的《胧村正》,本作画面风格倒是更像《大神》一点,但笔墨线条和造型的感觉会弱一些。地狱绘卷的背景很有特色。大量烟尘,血花和文字的特效视觉上默认设置就很醒目,对敌我的遮挡作用强烈,玩家在进攻的时候不容易看见敌人的动作,建议在设置里面调到最低,不过这样也不能完全解决问题。BOSS不少特效强烈的攻击有分不清攻击判定范围的感觉。
 
    操作和武器
 
    对于动作肉鸽来说,操作感是基础中的基础。本作的动作节奏和众多像素动作肉鸽游戏相比,取向不太一样,会有比较钝的印象。具体来说,跳跃和翻滚的发生持续都很长,但位移上又是固定高度固定距离无法控制,不快也不远。二段跳的高度极低,翻滚下高台不能调整位置,落地有明显停顿感,在平台边沿挂住往上爬的判定也比较微妙,容易误操作。许多武器的跳跃攻击和特殊攻击,发生很慢,会中断位移,且不能自由取消前摇。武器自带位移的攻击也缺少微调位置的能力。整体操作受到的限制很明显,角色称不上灵活。
 
    游戏默认有6种主武器,6种副武器,攻略过程中主副可以各选两种自由搭配。数量表现中规中矩。不同武器地面和空中攻击的段数有区别,但没有派生变化。同类不同种的武器,攻击动作没有区别,差异主要在数值和附加效果,强化项上。整体进攻的套路变化不多。
 
    如果不受到伤害,持续用主武器进行攻击,主角可以进入三段的鬼人化,这时候攻击力和移动速度都会得到翻倍的提升。主武器的持续攻击也有概率引发处决,能增加资源和武器的掉落。从杂兵战的效率和安全性来说,好的副武器明显强于主武器。使用主武器冒更多风险去近战,更多就是为了触发鬼人化和资源。这也导致双刀这样段数多,容易触发状态的武器,实用性远比慢吞吞的钝器来得强。武器的进攻动作,能力和平衡方面,还需要继续完善。
 
    此外,吸魂强化操作也让人觉得有点迷。直接掉落对应强化的魂和血瓶不就行了,为什么还非得多一个按RS键才能强化的设计呢?
(来源:未知)

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