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三国志14,发动自己的战略性思维

2021-08-04 11:46编辑:棋牌资讯网人气:


    《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。
 
    该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
 
    背景设定
 
    与历代作品相同,游戏以中国东汉末年的三国时期为总体背景,含有本体七个剧本及DLC剧本两个,合计九个。玩家想要打通这些剧本的话需要发动自己的战略性思维,这样才能平息汉末乱世。如果提前先了解各个剧本的背景对游戏也是有一定帮助的。
 
    角色设定
 
    与历代作品类似,游戏中的武将拥有五维属性,即武力、统率、智力、政治、魅力。除此之外,还采用了类似《三国志11》中的技能设定,在该作中被称为个性。固有的个性除非触发某些成就或者事件机制,否则无法增减和变更。金色为有强大效果的个性,蓝色为有良好效果的个性,红色为有不好效果的个性。
    战斗系统
 
    游戏使用的是回合制战斗,与《三国志11》类似,因为没有独立战场,所以不会出现单独判定战斗的开始与结束。
 
    游戏通过涂色机制占地,涂色占领地格除了影响到收入以及归属之外,还是部队的粮道。出兵城市和部队间的涂色线路就是部队的粮道,被隔断的话部队会断粮,无论多少兵马都会立即陷入长达10几天也就是约2个回合的混乱和足止状态。
 
    城市争夺战中,包围占领是最常使用的方式。
 
    如果一个府四周的所有连接线都被同一势力包住,那么府和周边的地格会自动被包围占领。该机制需要势力爵位达到中郎时才会开启。
 
    场景地图
 
    与《三国志11》类似,游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。
 
    在《三国志14》中,地形在战斗中的作用被进一步放大。不同的地形士气增减、机动力的损耗以及通行条件都有调整。
 
    官爵系统
 
    《三国志14》游戏中玩家能够在游戏中解锁爵位,任命手下的将领,而不同的任命官职也会对将领的属性能力产生影响。
 
    爵位最重要的一点在于,可以给下属分封更高的官职,以便让主要将领出阵时可以领更多的士兵。更高的还有解锁将领个性战法自控等。
 
    在游戏的帮助系统以及裁决里都很明确地显示了各种爵位的解锁条件,只要条件符合了,系统会自动触发,皇帝就会前来任命。
(来源:未知)

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