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《遮天3D》评测:玩家交互不足对抗性不强
辰东的《遮天》给我们展示了荒古宇宙的宏大壮阔;而现在,同名手游《遮天3D》会给我们再次带来什么惊喜吗?
【玩家交互不足对抗性不强】
相对于PVE玩法的丰富,游戏内玩家的交互显得乏力。一方面,PVP玩法较少。只有离线式的生死场挑战,以及即时对抗的10V10乱斗场;
另一方面,玩家之间联系少。除了PVP以外,玩家之间的联系也仅有组队和帮派系统。而MMO游戏内资源流动(如交易、装备赠送等)产生的联系,以及系统强交互设置的联系(结婚、师徒等)在《遮天3D》尚未出现。虽然有帮派系统补位以及组队刷本的职业搭配,但是依然可能存在极端后果:
1.资源过分集中在少数人手中,他们随时可以和世界BOSS等来一场亲切的“身体接触”,而小白玩家只能各种求带副本,让底层玩家毫无“存在感”,从而只能通过不断开新服保证游戏生态。
2.玩家在游戏内没有情感牵绊,游戏体验容易快餐化。连“杀人”都要等活动时间,玩家可能什么时候就忘记了这是啥游戏了。
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